Ateliers découverte Micro-folies au Palais de la Culture Félix PROTO

Les Abymes| Action publiée depuis le22/09/2020| Actualisée le23/09/2020| Didier JERNIDIER
statut :réalisée
  • prévue
  • en cours
  • réalisée

Synthèse

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Dans le cadre de la Microfolie et du projet artistique que la Ville met en place en lien avec le programme de l’Éducation Nationale, avait lieu, mercredi 22 septembre 2020, une présentation filmée des Microfolies. Ce teaser sera diffusé aux enseignants dans le but de promouvoir les ateliers auprès des équipes pédagogiques.

Actions

* Travail de fléchage des activités compatible avec le programme scolaire mené avec les représentants culturel, pédagogique, artistiques, numérique du Rectorat
* Une classe de 6ème du Collège du bourg des Abymes a été conviée à cette matinée de découverte et d'expérimentation
* Accueil des jeunes
* Formation de 4 groupes qui passaient à tour de rôle dans chacun des 4 ateliers
* Animation des ateliers
* Coordination de l'animation d'ensemble
* Ateliers et interventions des animateurs et responsables du Rectorat filmées
* Un montage vidéo sera fait puis diffusés sur les réseaux sociaux et autres médias Ville et Rectorat ainsi que dans les écoles et collèges de la Ville

Les 4 ateliers :

- Dessin sur écran
- Exploration ludo pédagogique du Musée virtuel
- Exploration d'oeuvres picturales de renom et de paysages de la Guadeloupe en très haute définition à 360 ° et extrêmement réalistes
- Découverte de 3 outils du FabLab de Jarry et sensibilisation aux notions essentielles de physiques sous jacentes: création d'énergie électrique, ondes radio, ...

Résultats

* Les élèves se sont montrés très intéressés
* Ils ont découvert plusieurs pratiques numériques différentes

Bénéfices

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Recommandations

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Outils

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Prestataires & Partenaires

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Services5

    • La promotion des usages du numérique dans les établissements scolaires (pédagogie, vie professionnelle des enseignants, gestion des établissements…)
    • L'accompagnement des publics scolaires, des enseignants, des animateurs, aux usages du numérique
    • Le développement d'espaces publics numériques (y compris tiers-lieux, fablabs…) soutenus par la collectivité
    • Des contenus culturels et artistiques en ligne
    • La mise en valeur du patrimoine, de l'histoire et de la géographie du territoire (flashcodes, web vidéo, applications dédiées…)

    Enjeux

      documents attachés

        actions connexes