Ateliers « machinima » dans les écoles et à la Maison des Familles

Gentilly| Action publiée depuis le18/10/2017| Actualisée le02/10/2024| Thi-Minh Hoang
statut :réalisée
  • prévue
  • en cours
  • réalisée

Synthèse

La technique, contraction des termes « machine, cinéma et animation », consiste, à partir d’un logiciel libre, à réaliser des petits dessins animés en 3D avec des outils de création de jeu vidéo. Cet atelier, programmé par le service culturel et le Lavoir, future maison de l’image et du son, se veut accessible, ouvert à tous et sans limite d’âge. Après l’école Victor-Hugo, la Maison des Familles a accueilli trois ateliers au mois d’octobre 2017. Un projet Machinima, a également commencé  début octobre 2017 avec une classe de l’école élémentaire Courbet et a touché dès janvier 2018 des élèves du collège Rosa Parks.
Le logiciel utilisé, Muvisu est gratuit, il pourra facilement être installé sur tous les postes informatiques des établissements suivant le parcours. C’est un logiciel que les participants pourront donc aussi installer chez eux et partager.

Actions

-7 ateliers pour les élèves de l’école Victor Hugo entre janvier et mars 2017,
- Visite par les élèves de l'exposition Ciné Junior 2017 au service culturel (fin janvier / fevrier 2017),
- Pour les élèves, 1 séance de projection de courts-métrages, au festival Ciné Junior (fév. 2018)
- Mise en place d’un temps de rencontre et de projection commun entre les différents établissements
-7 ateliers pour les élèves de l’école Courbet entre octobre et décembre 2017,
-Ateliers à la Maison des Familles : mercredi 11 et 18 octobre de 15h à 17h et samedi 21 octobre 2017 de 14h30 à 16h30. L’atelier a été animé par David Vannier, un artiste gentilléen, réalisateur et médiateur spécialiste du machinima, fondateur du site internet www.machineaste.com  dédié aux créations machinima.
Création en novembre 2017 d’un blog valorisant ces expériences d’ateliers Machinima

Résultats


Bénéfices

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Outils

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Prestataires & Partenaires

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Services8

    • Des aides financières ou logistiques à la création multimédia et à la formation aux arts numériques
    • Des espaces de création en ligne et des lieux physiques dédiés aux artistes locaux ou à la création numérique
    • La production de contenus en ligne par les habitants (wiki territoire, mémoire vivante)
    • Des actions numériques à destination des publics spécifiques (jeunes, handicapés, seniors…)
    • L'équipement, l'information, la formation aux systèmes et aux logiciels libres
    • La promotion des usages du numérique dans les établissements scolaires (pédagogie, vie professionnelle des enseignants, gestion des établissements…)
    • L'accompagnement des publics scolaires, des enseignants, des animateurs, aux usages du numérique
    • L'équipement matériel et logiciel des établissements scolaires et/ou des familles

    Enjeux

      documents attachés

        actions connexes